«

»

Распечатать Запись

Организация познавательных занятий

 

55161367

Содержание познавательных занятий зависит, с одной стороны, от программных образовательных задач, а с другой стороны — от содержательной структуры самой познавательной деятельности.
Поскольку игровая мотивация в познавательной деятельности является ведущей на протяжении дошкольного возраста, рекомендуется игровая форма познавательных занятий и активное использование игровых приемов в ходе занятия.

Организационная структура игрового познавательного занятия
Во вводной части происходит постановка познавательной задачи перед детьми или создание познавательно-игровой проблемной ситуации, провоцирующей постановку познавательной задачи Мотивация может быть игровой или практической (помочь герою открыть сундук, сшить платье, организовать путешествие в космос и т.д.). В основной части происходит решение поставленной задачи.

Может быть организовано «пошаговое» решение, т.е. дробление основной задачи на ряд более мелких взаимосвязанных задач в русле познавательно-игровой ситуации.

Например: чтобы помочь собачке построить домик, необходимо сначала сделать чертеж домика с учетом заданной формы, пространственных и размерных соотношений, затем подобрать строительные детали нужного размера, формы, цвета и в необходимом количестве (если нужной детали нет, то сделать ее из подходящего материала) и, наконец построить домик по чертежу. В процессе выполнения цепочки задач ребенок приобретает новые знания и умения (математические, конструктивные), систематизирует ранее полученные представления, учится применять их и новых игровых проблемных ситуациях.

В заключительной части дети анализируют полученные результаты, ход познавательной деятельности, способы выполнения, акцентируя внимание на эффективности решения познавательно-игровой ситуации.

 

Специфика использования игровых приемов в ходе познавательного занятия

Во-первых, на занятиях широко используется занимательный дидактический материал, обыгрывая его в разнообразных проблемно-игровых ситуациях: дидактические игры, головоломки, ребусы, загадки, конструкторы.

Большие возможности для познавательной деятельности ребенка представляет конструктор.

detsad-137071-1401195046

Конструируя объект, выкладывая геометрические фигуры,  повторяя предложенный алгоритм, дети самостоятельно или во взаимодействии со взрослыми учатся оперировать простейшими понятиями; знакомятся с логическими закономерностями работы; осваивают сенсорные эталоны — цвет, форму, величину, расположение в пространстве.  Конструктор дает ребенку возможность самому построить смысловой, сериационный ряд. Детали с цифрами и буквами, используемые вместо традиционной кассы цифр, помогут малышу в игровой форме освоить начала математики: последовательность чисел, понятие смежных чисел, использование знаков «больше»— «меньше» и многое другое. Главное — заразить, ребенка игрой, не просто разбудить в нем интерес к моделированию предложенных конструкций, но и помочь понять, что, играя, можно многому научиться: считать, строить геометрические фигуры и даже читать схемы и чертежи.

Эффективным развивающим средством также являются «Логические блоки Дьенеша».

images (5)

 

Логический материал представляет собой набор из 48 логических блоков, различающихся четырьмя свойствами: формой (круглые, квадратные, треугольные, прямоугольные); цветом (красные, желтые, синие); размером (большие и маленькие); толщиной (толстые и тонкие). Использование логических блоков в играх с дошкольниками позволяет моделировать важные понятия: алгоритмы, кодирование информации, логические операции; строить высказывания с союзами ы, или, частицей не и др.

c157f4f67082b74f34e8a3d056f628b2

 

Подобные игры способствуют ускорению процесса развития у дошкольников простейших логических структур мышления, сенсорных и математических представлений. Дети успешно овладевают в дальнейшем основами математики и информатики.

 

С блоками Дьенеша можно организовать интересные, многовариативные игры в совместной со взрослым и самостоятельной познавательной деятельности детей, обеспечить  длительный интерес ребенка к познавательной задаче и возможность дифференцированного подхода к детям в соответствии с уровнем их познавательного развития.

221_4 albom_53_vid

 Как вариант включения ребенка в проблемно-игровую ситуацию на занятии организовывается моделирование.

Моделирование— наглядно-практический прием включающий создание моделей и их использование для познания окружающей действительности. При овладении способами использования моделей перед детьми раскрывается область особых отношений — отношений моделей и оригинала, и соответственно формируются два тесно связанных между собой плана отражения — план реальных объектов и план моделей, воспроизводящих эти объекты.
Эти планы отражения имеют принципиально важное значение для развития наглядно-образного и понятийного мышления.  Модели могут выполнять разную роль: одни, воспроизводя внешние связи, помогают ребенку увидеть те из них, которые он самостоятельно не замечает, другие воспроизводят искомые, но скрытые связи, непосредственно не воспринимаемые свойства вещей.

В организации познавательной деятельности дошкольников используются в основном предметные, предметно-схематические, графические модели. Моделирование гармонично вписывается в любую проблемно-игровую ситуацию и стимулирует ее осознание и развитие. Использование моделей и моделирования ставит ребенка в активную позицию, стимулирует познавательную деятельность.
В познавательном развитии организуются три основных варианта моделирования.

1.Модель как иллюстрация проблемной игровой ситуации. Изучение ситуации сопровождается внесением и анализом готовой модели. Такой вариант позволяет заинтересовать детей, наглядно иллюстрирует материал, выявляя взаимосвязи изучаемого объекта, а также способствует запоминанию изучаемого материала. На следующем занятии ребенок воспроизводит ситуацию с опорой на модель.
Например: Заяц Степашка приносит модель частей суток. Дети начинают его расспрашивать. Что это такое?.  Он рассказывает, что это его сутки, которые состоят из частей: утро, день, вечер, ночь. Утро — голубое, день — белый, вечер — синий, ночь — черная. Модель представляется полностью, объясняется ее структура, содержание.
2. Создание модели воспитателем при помощи (участии) детей по ходу решения проблемы. Каждый компонент модели обсуждается с опорой наличный опыт детей, выявляются взаимосвязи и способ их обозначения, обсуждается и обосновывается структура, форма модели исходя из особенностей объекта моделирования. Обсуждается оптимальный вариант. Модель — совместный результат познавательной деятельности.

Например: дети помогают героям разобраться, что они делают и когда, какие части суток они знают. Затем дети с помощью воспитателя выбирают условное обозначение каждой части суток (предлагается несколько вариантов: разные цвета и формы, картинки, условные изображения). Устанавливая взаимосвязи между частями суток,  порядок их следования, дети анализируют структуру модели: круг, квадрат, полоса и др. Обсуждают, выбирают вместе с героями оптимальный вариант.

konspekt-zanyatiya-v-srednej-gruppe-po-matematike-znatoki-vremeni-550x550

  1. Самостоятельное создание каждым ребенком или группой детей
    модели как инструмента познания проблемно-игровой ситуации
    . Очень важно перед организацией такого варианта моделирования создать условия для обогащения детского опыта по проблеме исследования: чтение литературы, рассматривание картин, наблюдения, беседы, экспериментирование и т.д. Сам процесс моделирования в этом случае — обобщение, систематизация, углубление представлений ребенка, а в некоторых случаях выход на более высокий (понятийный) уровень освоения материала. В ходе организации моделирования детям предлагается разнообразный материал для создания моделей. Дети творчески проектируют будущую модель, анализируют различные варианты, отбирают необходимый материал, соответствующий замыслу, создают модель и защищают ее, обосновывая свой вариант.

Например: перед занятием дети слушают рассказы, музыку, рассматривают картинки, беседуют с воспитателями, наблюдают за явлениями природы, задают вопросы воспитателю и родителям. Они накапливают сведения, представления об изучаемом явлении (объекте). Затем, используя разнообразный материал (цветная бумага, пластилин, конструктор, геометрические формы, природный материал, счетные палочки и т.д.) для создания времени года, детям предлагается помочь фее Времени.  Ставится познавательная игровая задача по созданию модели времени года, чтобы спасти Время. Дети выбирают материал и конструируют модель (коллективно или каждый – свою).

 2a2b708463a225a377438a500a6fc083

 

Эффективным приемом организации познавательных занятий являются игровые проблемные ситуации и задачи.


Проблема — вопрос или комплекс вопросов, возникающих в ходе познания.  Игровая проблемная ситуация — теоретическая или практическая ситуация, в которой нет готового, соответствующего игровым обстоятельствам решения. Чтобы устранить проблему, требуются действия, направленные на исследование всего, что связано сданной проблемной ситуацией.
Варианты проблем:

— связь между фактом и результатом раскрывается не сразу, а постепенно. При этом возникают вопросы: что это такое? Почему так происходит? (Разные игрушки прыгают в воду: металлический солдатик и стеклянная собачка тонут» а деревянный Петрушка и пластмассовая уточка плавают.);

— после освоения некоторой части материала ребенку необходимо сделать предположение (если «гости» с тремя углами — семья треугольников, то как называется семья «гостей», у которых четыре угла);
— для осознания факта необходимо сопоставить его с другими фактами, создать систему рассуждений  (Незнайка и Кнопочка измеряли один и тот же стол разными мерками. Почему получились разные показатели?)

Игровые логические задачи и задания включаются в познавательные занятия в старших группах для формирования у детей компонентов логического мышления. В ходе них ребенок учится выстраивать логические цепочки. Существуют несколько видов логических задач и заданий» которым можно придать соответствующий игровой характер (дидактическая игра, игровое упражнение).

  1. Классификация — объединение объектов и явлений на основе их сходства. Сходство бывает по форме, цвету, размеру, назначению (посуда, обувь, игрушки) понятийному признаку (многоугольники, числа, геометрические фигуры, растения, животные) и т.д. Классификация различается по степени сложности процедуры: по одному признаку (все квадратные); по 2—3 признакам (синие большие треугольники); на основе отсутствия (исключения) признака (не красные, не круглые).

Игровые ситуации: посели ЖИЛЬЦОВ в домики, разложи предметы по полкам (шкафам), помоги кукле устранить беспорядок, возьми в поход (на огород, в лес, школу) нужные вещи и т.п.

  1. Сериация — составление сериационных рядов по различным признакам:
    — цвет (от самого бледного до самого яркого);
    — размер (от самого узкого до самого широкого);
    — форма (от самого многоугольного до самого малоугольного);
    — фактура (от самого шершавого до самого гладкого);
    — количество (от карточки с наименьшим количеством кружков до карточки с наибольшим количеством)
    Сериация также различается по степени сложности процедуры: по одному признаку, по двум признакам (от самого низкого и тонкого до самого высокого и толстого), потрем признакам.
    Игровые варианты: построй лесенку для петушка, помоги встать матрешкам по порядку, помоги Машеньке спуститься с горы и ТА (см. игру «Посади елочки в ряд», приложение 2, с, 68).
  2. Выводы и умозаключения
    А. На основе классификации, сериации, моделирования, экспериментирования и т.д.
    Задания
    Света выше Любы, а Люба выше Наташи, что можно сказать про Свету и Наташу?
    Может ли Незнайка положить в группу красных многоугольников красный круг, синий квадрат, красный треугольник? Почему?
    При делении предмета на равные части: что больше — две четверти апельсина или половина? Почему? Можно ли составить целый круг из трех половин? При каких условиях?
    Б. На основе системы рассуждений.
    От причины к следствию: «Посмотрите, в сказочной стране пошел снег, он падает на дома, деревья, землю. Что изменится?», «Медвежонок говорит, что наступила осень, поэтому…».
    От следствия к причине: «Белочка проснулась утром и увидела, что все кругом белое. Как вы думаете, что случилось ночью?». «Птички вьют гнезда потому что…».
    4. Ассоциации
    Метод, предложенный Я. Буш. Отталкиваясь от исходного слова, дети с помощью педагога составляют цепочку слов (с опорой на предметные картинки). Каждая новая ассоциация подбирается уже не к первому, а последнему слову
    Например, к картинке с изображением, подбираются другие карточки, которые вставляются в окошки «поезда».
    Воспитатель. Что сюда подходит: цыплята или медведь?
    Дети. Цыплята.
    Воспитатель. Что сюда подходит: галоши или солнце?
    Дети. Солнце.
    Воспитатель. Что сюда подходит: блин или чемодан?
    Дети. Блин.
    Воспитатель. Что сюда подходит: хлеб или песок?
    Дети. Хлеб.
    Воспитатель. Что сюда подходит: плита или кровать?
    Дети. Плита
    Воспитатель. Что сюда подходит: туалет или кухня?
    Дети. Кухня.
    Затем детей просят посмотреть на «пассажиров» поезда и запомнить их. После этого воспитатель заменяет какую-нибудь карточку на символ и просит угадать, кто или что спряталось в этом вагончике.

Основная цель использования дидактического материала — научить дошкольников решать логические задачи на разбиение по свойствам. Основное умение, необходимое для решения логических задач, — выявлять в объектах разнообразные свойства, называть их, адекватно обозначать словом их отсутствие, абстрагировать и удерживать в памяти одно, одновременно два или три свойства, обобщать объекты по одному, двум или трем свойствам с учетом наличия или отсутствия каждого.

Материал подготовлен:

педагог дополнительного образования

                                                                  Широшенко А.В.

Постоянная ссылка на это сообщение: https://duz2evp.ru/?p=622

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Вы можете использовать эти теги HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>